设计展通常展出成品。Mockups Before Fuckups 展的是成品之前的东西:模型、原型、工具、草图、材料测试,还有做坏了的版本。展览来自墨西哥工业设计师 Jorge Diego Etienne 和他在蒙特雷的工作室 JDE,三百多件实物,覆盖工作室十五年里的一百多个项目,2026 年 10 月在墨西哥城的弗朗茨·迈尔博物馆开幕,展到 2027 年 2 月 14 日。这也是博物馆新设的「过程展厅」(Sala de Procesos)的第一场展览。

先把模型和原型分开

展名来自 Etienne 在墨西哥和美国几所大学讲了多年的一场讲座。他在展览的宣言里,第一件事是把两个常被混用的词分开。模型(maqueta)是一种再现,可以缩小、等大,甚至放大,目的是简化,让人看清比例、空间关系和形式逻辑,所以常用纸板、泡沫和中密度板这类替代材料;原型(prototipo)是对最终产品的模拟,总要拿来测试点什么,人体工学、机构、表面处理或者装配方式。

这个区分让整场展览有了读法。台面上那些白色的沙发、小家电和碗,去掉了颜色和细节,只留下形状,是拿来回答比例问题的模型;带釉的餐具和能坐的椅子,则是在试材料和用法。有了这层区分,看展的人可以追问每一件东西被做出来,是为了排除哪一个问题。

橙色台面上摆着几只白色椭圆盘和碗,边缘带着深色的釉,旁边散着几个黑色小件。
02餐具的试验件。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups
黄色木台上放着一只木头小马、一个蓝色圆柱玩具和一把粉色小椅子。
03儿童用品的模型和原型。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

五个步骤和几句口号

JDE 把自己的工作方法分成五步:Discover、Define、Develop、Deliver、Drive,在发散和收敛之间来回。

展厅全景:人字纹木地板上分布着黄色和红色的木台,墙边挂着彩色长幅,前景是一张红色金属长凳。
04展厅全景。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups
展厅一角,红色长幅上写着白色大字,下方木台上摆着椅子和木制模型。
05长幅和木台。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups
青绿色展墙上挂着几块展板和一列小件,前面是木椅。
06青绿色的展墙。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

展览网站给每一步写了两到四条原则,下面列着工作室的代表项目。五步讲的是同一类东西在不同阶段的用途:同样是模型和原型,每一步要回答的问题都不同。

展厅纵深:几个高低不同的木台依次排开,远处是青绿色展墙和书架。
07按阶段排开的木台。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

Discover(发现)阶段欢迎犯错,目标是多找几条路。Start Small 要求把想法缩到最小,问自己「哪一部分删不掉」;Understand the Process 靠裁、折、拼这些手上功夫看懂一个想法怎么运转,屏幕上看不出的比例问题,在纸板上会暴露出来;Keep it Cheap 是为了让试错能一直做下去,材料便宜,才敢多做几轮。

Define(定义)开始做取舍,减少不确定。Use Your Hands 用模型检验一个想法坐着舒不舒服、能不能造出来。Don’t Do It All 是这一阶段最实用的一条:挑一个模块、一个节点或一根型材先做出来,用它看懂整套东西的构造方式,其余部分可以等。网站特别提到,做整套系列和模块家具时这条最省力。Act Fast 讲的是时间紧的时候,前面攒下的信息让人能快速拍板。

Develop(深化)阶段的原型已经接近成品,要在真实条件下检查颜色、材料、表面处理(CMF)和装配方式。Mitigate Risk 的理由很直接:问题在这里改掉,就不会在几百、几千件产品里重复出现。Be Thorough 和 Don’t Be Lazy 要求逐个零件检查、反复修改;Try It Out 要求把东西拿来真用,舒适度和好不好用,上手才知道。

Deliver(交付)阶段,模型离开工作台,用来和别人沟通。Communicate 让设计师、工程师和工匠对着同一个实物讨论,用不上技术语言;Give a Sneak Peek 用局部或缩比的版本提前回答客户的疑问;Excite 讲的是热情,人看到、摸到实物,更容易相信这个项目做得出来。

Drive(推进)关心的是项目结束以后:哪些做法有效,哪些没用,经验怎样带进下一个项目。Change Is Good 承认有些原型的用处是证明一个想法行不通;Make It A Habit 要求把原型、做错的版本和放弃的方案都记录、保存下来。下一节讲的工作室习惯,就是这一条。

展览给每条原则都配了对应阶段的实物,原则讲的是什么,旁边就能看到它做出来的样子。

一整面黑墙上排着五排小椅子模型,按同样的比例做,形状却各不相同。站在墙前,人会下意识地一把把数过去,「迭代」这个被说滥了的词,就成了一个数得出来的数量。

黑色墙面上的五排搁板,摆满了同比例的小椅子模型,颜色和形状各不相同。
08椅子模型墙。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

留在工作室里的模型

宣言里有一段讲 Etienne 早年在阿姆斯特丹 Feiz Design Studio 实习的经历。那里有一位同事专门做模型,做出来的模型一直摆在工作室里,会「正面地污染」别的项目,让人更快想到新的解法。他后来在自己的工作室里也保留了这个习惯。

黑色展墙上排着许多小物件,前面的黑台上放着白色模型和一张红色长凳。
09黑墙和白色模型。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups
一扇老木门框改成的展台,门洞里挂着深蓝色的织物,周围是椅子和木制家具。
10博物馆的老门框成了展台的一部分。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

这场展览本质上是把这种工作室环境搬进了博物馆。成品照片展示的是结果,这些泡沫块、木头片和做歪了的碗记录的是怎么一步步走到结果。展厅的局限也在这里,三百多件东西密密排开,一件模型到底排除了什么问题,靠展签和图录才说得清,只看台面很容易把它当成一间整洁的仓库。

展厅另一端,青绿色台子上摆着白色器皿,远处是黄色书架和彩色长幅。
11展厅的另一端。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups
红色木台上排着几把不同的椅子,背后是黄色书架。
12红色木台上的椅子。
JDE · 摄影 Rodrigo Chapa / Rocket Science · Mockups Before Fuckups

工作室在展览期间还为 Etienne 早期的作品 Choose Your Bullets 做了一个二十周年版本:阳极氧化的红色,限量二十件。这件东西的原型当年是在大学车间里做出来的,二十年后它以限量版的身份回到一场讲原型的展览里,正好替这场展览收了个尾。

项目信息

展览:Mockups Before Fuckups——模型、原型与设计的手艺。地点:弗朗茨·迈尔博物馆,墨西哥城。展期:2026 年 10 月至 2027 年 2 月 14 日。概念与创意指导:Jorge Diego Etienne。团队:JDE design driven consultancy。策展助理:Roble Vargas。平面设计:Dum Dum Studio。摄影:Rodrigo Chapa / Rocket Science。

行业
博物馆
颜色
高饱和
手法
原型
项目性质
展览